Hauek dira 2019-2020 ikasturteko STEAM deialdian aurkeztutako proiektuak
Lehen hezkuntza
Araba
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura |
010003 | CEIP ZABALEKO HLHI | ZIENTZIA ETA ARTE IKASGELA MARTXAN | Zientzia eta arte gelaren bidez ikasleekin STEAM konpetentziak garatzeko asmoz, bertan esperimentua eta saiakerak egitea matodo zientifikoaren bidez. Ortuaren bidez hain bat barazki landatu egiten ditugu, jarduera ikertzailea bultzatuz, eta jasangarritasun jarrerak bultzatuz. Horrekin batera oilategia dugu ere. Amaitzeko, konposta egiteko prozesua eramaten dugu aurrera ikasleekin. | |
010103 | CEIP SAN MARTÍN HLHI | PROYECTO STEAM DESDE UN PUNTO DE VISTA INCLUSIVO/STEAM PROIEKTUA IKUSPEGI INKLUSIBO BATETIK | El proyecto STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) desde un punto de vista inclusivo se desarrolla mediante una metodología activa, abierta, flexible e inclusiva en la que la cooperación y la coeducación son los ejes centrales de nuestro proceso de aprendizaje, en el que el/la niño/a es principal protagonista de su aprendizaje y sus objetivos son: | |
010140 | CEIP ODÓN DE APRAIZ IKASTOLA HLHI | Zientzia Hezkuntza Baratza | Haurrak naturan gertatzen diren aldaketetaz ohartaraztea eta modu esanguratsuan jakinmina sortzen joatea.Ikastolan |
Bizkaia
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura |
014048 | CEIP LARREA HLHI | APRENDIZAJE CONTEXTUALIZADO Y SIGNIFICATIVO MEDIANTE LA INTRODUCCIÓN EN LAS AULAS DE LA ESTRATEGIA STEAM | A lo largo del curso 2019-20 se realizo una acción formativa a cargo de las asesoras del Berritzegune 04, en la que trabajamos la competencia científica. Este fue nuestro punto de partida para realizar un proyecto STEAM por ciclos y así desarrollar dicha competencia, utilizando los procesos de indagación científica e incluyendo además competencias disciplinares como la tecnológica y la artística. Mediante este proyecto incentivas a todo nuestro alumnado en una metodología de investigación, ya que es un procedimiento donde se propone diagnosticar situaciones y problemas. Para ello, el alumnado elaboró hipótesis, buscó información, investigó, planificó experimentos, creó modelos, dio explicaciones de los resultados obtenido, trabajó en grupo y debatió con los/las compañeros/as comunicando los resultados y difundiendo el proceso y el resultado final de la investigación. Para llevar a cabo los proyectos educativos nos basamos en situaciones que crean un desafío o problema relacionado con las áreas de la vida ( personal, social, global y laboral). | |
014127 | CEIP MINA DEL MORRO HLHI | Steam Proiektua | Zientzia tailerra-talde elkarreragileetan Robotika eta matematika-Eskolako ortua eta txoko berdearen bidez erronkak-Generoa eta Steam, Inspira (lh5-6), formakuntza (irakasle eta familia) | |
014308 | CEIP ALLENDE SALAZAR HLHI | STEAM: KONPOSTA AZTERTUZ | Gure Ikastetxeko Urteko Planean 18-19 ikasturtean Eskola Ortua Ekologikoarekin hastea eduki dugu helburuetariko bat, honekin batera hainbat ekintza curriculumaren barruan txertatzea, gure kontestuetan sartzea (landaretza, ikerketa, animaliak, ekosistemak, …). | |
014324 | CEIP ISPASTER HLHI | Geometria probot-egaz | Irudi geometrikoen ezaugarritik abiapuntutzat jotzen dugu, batez ere kurrikuluman agertzen direnak.Hurrengo pausua neurketak egingo ditugu koadernoan,behin hau eginda robotean aginduak sartzen ditugu eta emaitzak koaderno handi baten ikasle bakoitzak bere proiektua izango du.Azken helburua eta denbora badugu, bizitzarako erabigarria den gauza bat(adibidez) diseinatzea eta wedo-lego zatikiez osatzea.Halaber scrtach-eaz uraren zikloaren irudi animatua sortzea eta eguzki sistemarena. | |
014356 | CEIP URRETXINDORRA HLHI | ZIENTZIA PROIEKTUA (STEAM) 2020-2021 | STEAM Proiektu zientifikoa bide ezin hobea bihurtu zaigu ortuko jarduerak urteetan gure eskolako arlo curricularrekin lotuta lantzen izan ditugunak, robotikaren jarduerekin batera lotzeko. Batetik, ortuko esparruan, aurre ikusi behar dugu jokabide desberdinak gauzatuz,naturaren baldintzak duen eragina eta robotikaren esparruan giza jokabide desberdinen erabakiak duten ondorioak aurreikusi behar dira. | |
014367 | CEIP LEGARDA HLHI | Zientzia eta ikerketa: saiakera eta errakuntza bidezko ikasketa. | Proiektuak hiru etapa izango ditu, hiruhilabete bakoitzreako bat, gaitasun ezberdinak garatuz. STEAM gela dago espazio edo txoko ezberdinetan banatuta: izaki bizidunak, material naturalak, magnetismoa, teknologia, jolas teknologikoak. Guztia ohiko gelan egiten den lanarekin partekatuko da. | |
014445 | EEI LA BALUGA HHE | ESKOLAKO PENTSATEKAREN MUNDUA SORTUZ | Ekosistemen bidez lan egiten dugula aprobetxatuz, sortu berri dugun pentsateka munduaren eskosistema baliabide bikaina da pentsamendu logiko matematikoa, teknologikoa eta zientifikoa garatzeko. Honetaz gain, esperientzia aberasgarriak bizitzeko, eta, nola ez, jarrerak eta balioak garatzeko: iniziatiba, partaidetza, konpromisoa, erantzukizuna lantzeko erabat baliogarria izango da proeiktua. | |
014455 | CEIP IGNACIO ZUBIZARRETA HLHI | HAZIARI JARRAITZEN | Gure ortuan jasotako barazki bateko haziari jarraituko diogu ziklo zirkularra itxi arte. Ikerketa zientifiko baten bidez eguzki sistemak planetako izakiengan duen eragina aztertuko dugu. Prozesuan zehar hondakinen kudeaketa egokia, konposta, mikroskopio digitala, grafiti begetala, kotxe elektrikoa eta beste hainbat gai jorratuko ditugu betiere eskolako proiektua eredu jasangarrietaruntz bultzatuz. | |
014539 | CEIP MUSKIZKO IKASTOLA HLHI | Zientzia-jardunaldiak 2020-21 | Bi urtetan behin, zientzia-jardunaldiak ospatzen ditugu ikastetxean. Hasierako bi edizioetan aste batez, azkenengoan hamabost egunez, Ikastolako ikasle guztiek ikasturtean zehar landutako gaiak azaltzen dituzte, gehienetan ikaskideen aurrean, zenbaitetan gurasoen edo beste heldu batzuen aurrean. | |
014867 | CEIP LAUKIZKO LAUAXETA HLHI | EKINAREN EKINEZ | 2020-21eko proiektuan ikusi ditugun beharrak eta hobekuntzak egiten saiatuko gara: | |
015015 | CEIP ROMO HLHI | NATURAN OINARRITUTAKO HEZKUNTZA ZIENTIFIKO ETA TEKNOLOGIKOA | Gure proiektuak kultura zientifikoa eta teknologikoa naturarekin uztartzea du helburu. Horretarako, eskolan ortu bat martxan jartzen ari gara eta hori da ikerketa eta esperimentazioaren abiapuntua. Lan horretan Bee Bootak, lupa digitalak, 3D inprimagailua erabiltzen ditugu.Lanketan zehar genero ikuspuntua aintzat hartzen dugu, neskek zein mutilek gogotsu parte har dezaten. | |
015516 | CEIP MARKONZAGA HLHI | Huerto ecológico . Aula de ciencias | Proponemos crear un proyecto de centro con el taller de cienciascomo eje central en base a la utilización de diversas estrategias que incluyen: actividades exploratorias (en nuestroespacio huerta), experiencias de laboratorio y representaciones para la enseñanza de los conceptos vinculados a la ciencia. Estamos hablando de realizar observaciones, plantearse preguntas, comunicarresultados, revisardiferentes fuentes |
Gipuzkoa
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura | |
012001 | CEIP ADUNA HLHI | Natura oinarrian | Haur Hezkuntzako ikasleekin baso eskolara goaz. Eskola osoak baratzaren zaintzan parte hartzen du eta emakume zientzialarien papera goraipatzen dugu genero parkidetasuna bilatzeko asmoz. | ||
012002 | CEIP BASAKAITZ HLHI | BASAKAITZ STEAM IKASTETXEA IZATEKO BIDEAN eta ROBOTIKAN SAKONDU ETA ARTERAKO KONPETENTZIARI MEREZI DUEN LEKUA EGIN BASAKAITZ IKASTETXEAN | Xede nagusia honako hau da: LH-ko arloetan STEAM ikasgaien ikaskuntza integraturako tresna eta estrategia didaktikoak garatzea eta Steam hezkuntzako proiektu edo programak sustatzea, gehien bat euskara, zientzia (natur eta gizarte) eta matematika arloetan. | ||
012003 | CEIP ALBIZTUR HLHI | Albizturren bokazio zientifikoa sustatuz | Alde batetik LH osoarentzat, 16-20 orduko robotika eta programaizo tailer bat sortu zen. Bestetik, robotika eta programazio digitala, eskolako proiektuak aurrera eramateko tresna bezala erabili ziren LH 3, 5 eta 6koekin. | ||
012005 | CEIP ALKIZA HLHI | BASOA - BALIABIDE PEDAGOGIKO INTEGRALA | Badira urte dezente eskolan Baso Eskola egiten dugula. Oraingoan urrats bat gehiago ematea erabaki dugu, orain arte egindakoari LAN ZIENTIFIKO ETA ARTISTIKO-TEKNOLOGIKOA uztartuz, konpetentzia zientifikora zabalduz eta aberastuz. | ||
012018 | CEIP JOXEMIEL BARANDIARAN ESKOLA HLHI | IKASLEAK LABORATEGI NATURALERA | Baratza eta urmaela sortu eta martxan jarri genituen | ||
012035 | CEIP ZERAIN HLHI | math and science: zientzia tailerra | Hezkuntza zientifikoa garatzeko espazioa diseinatzea eskolan. | ||
012038 | CEIP ARROA HLHI | ARROA IKASTETXEAN STEAM GARATZEN | batetik, Ikuspegi digitala saioetan txertatuko dugu eta, bestetik, zientzia eta matematikan manipilazioa ardatz, ikasketa prozesua bideratzen saiatuko gara. | ||
012042 | CEIP SAN MILLÁN HLHI | Herriaren beharrak gureak ere badira | Urte dezente dira Liztor asiarra gurera iritsi zela. Orduz geroztik kezka nabaria da erlezainen artean. Erleek duten funtzio polinizatzailea arriskuan jartzen du eta intsektu erasokor honek. Hori dela eta, gure ingurunea babestu ahal izateko, liztor asiarrari aurre egiteko plan edota proiektu bat zehaztu genuen. Proiektu honek, herri mailan edukiko du jarraipena, Zizurkilgo Udaletxearekin elkarlanean burutzeko asmoa baitugu. | ||
012050 | CEIP URKIZU HLHI | MATEMATIKA MANIPULATIBOA | HH, 1. eta 2. mailan matematika lantzeko metodologia aldatzea, manipulazioa eta esperimentazioa sartuz. | ||
012201 | CEIP ALTZA - S. J. C. HLHI | ROBOTIKA HAUR HEZKUNTZAN | Kontua ez da robotika ikastea, baizik eta ikasgeletan duen hezkuntza-ahalmen guztia aprobetxatzea, txikienek, lehenengo hezkuntza-mailetatik eta modu ludikoan, konpetentziak gara ditzaten “adierazpen-, komunikazio- eta sorkuntza-modu berri baten bidez, eta, horretarako, musika-, arte., ikus-, zientzia-, matematika- edo hizkuntza-ondare erabil dezaten”. Ez da robotika ikastea, robotikarekin ikastea da. | ||
012201 | CEIP ALTZA - S. J. C. HLHI | HAZIEN LABORATEGIA ETA ESKOLA BARATZEA | Altza ikastetxeak aurkezten duen proiektu honen bitartez honako konpetentziak garatzea nahi ditu: Zientziarako konpetentzia. Naturaren zientziak, Matematikarako konpetentzia eta Arterako konpetentzia. Zehar konpetentzi batzuk ere landuko dira proiektu honetan; Elkarbizitzarako konpetentzia eta Ikasten eta pentsatzen ikasteko konpetentzia. | ||
012214 | CEIP IGELDO HLHI | Robotika, INSPIRA, E-bug eta Danio | Robotika: 3D inpresora eskolan | ||
012244 | CEIP FELIX SAMANIEGO HLHI | INTSEKTUEN ATERPEA | Ikasturtean zehar, Lehen Hezkuntzako lehenengo zikloko ikasleekin egin diren irteeretan, baita jolas garaitan ere, ikasleek intsektuen inguruan jakin-mina agertu dute. Beraien interesetatik abiatuta intsektuen aterpe bat egitea proposatu da: Zer da intsektuen aterpea? Nola egingo dugu? Zer material behar dugu? Non kokatuko dugu? |
| |
012244 | CEIP FELIX SAMANIEGO HLHI | INTSEKTUEN ATERPEA | Ikasturtean zehar, Lehen Hezkuntzako lehenengo zikloko ikasleekin egin diren irteeretan, baita jolas garaitan ere, ikasleek intsektuen inguruan jakin-mina handia agertu dute. Beraien interesetatik abiatuta intsektuentzako aterpe bat egiten eta eskola eremuan kokatzea proposatu da: Zer da intsektuen aterpea? Zer material behar dugu? Nola egingo dugu? Eta, non kokatuko dugu? |
| |
012273 | CEIP ANGIOZAR HLHI | STEAM ARLOAK GARATZEN LHn : JOSKINTZA | Ikasleak zer egiten duen baino garrantzitsuagoa da nola egiten duen. Beraz nola horretan zentratuko gara. | ||
012277 | CEIP FLEMING HERRI ESKOLA HLHI | FLEMINGSTEAM | 6 mailako ikasleak Firsti Lego leaguerako proiektuak prestatzen ari dira. Taldeka jarrita, eta Robotika eta Zientzia ustartuz, besomotzek erabiltzeko beso mekanikoak egiten ari dira. | ||
012288 | CEIP OROKIETA HLHI | Sormen geLab | Future Classroom Lab proiektuak eskaintzen duen eraldaketa metodologikorako urratsak jarraitu eta gero, ikas espazioen eraldaketari ekin diogu. | ||
012320 | CEIP AZPEITIKO IKASTOLA-KARMELO ETXEGARAI HLHI | AZPEITIKO IKASTOLA KARMELO ETXEGARAI KONPETENTZIA MATEMATIKOA ETA TEKNOLOGIKOA GARATZEN HH ETA LHn. | Teknologia eta robotika gure hezkuntza proiektuan barneratu eta gure ikasleei eskaintzeko baliabideak eta formakuntza eskuratzen jarraitu nahi dugu. Ikasturte osoa Berritzeguneak antolatutako mintegian formazioa jasotzen eman eta gero, eta jarraian geletan aplikatzen hasi bagara ere, jarraitu nahi dugu formazioa jasotzen, gero eta gehiago eta hobeto ikasleekin aplikatzen eta gero eta materiala gehiago izaten. Gure ikasleak mundurako prestatu nahi baditugu, ez dugu robotikarik gabeko prestakuntzarik ulertzen.. | ||
012348 | CEIP GOIZEKO IZARRA IKASTOLA HLHI | STEAM BOKAZIOAK EZAGUTUZ ETA ESPERIMENTATUZ | 2020-2021 ikasturtean STEAM proiektua, Goizeko Izarra Ikastolako hezkuntza komunitateak bere osotasunean garatuko du, Goizeko Izarra Ikastolako STEAM batzordeak sustatuta eta ERASMUS+, AGENDA 2030, Elkarbizitza batzordea, DEBEGESA, Debabarrenako institutu eta Lanbide Heziketako ikastetxeekin lankidetzan. | ||
012368 | CEIP JAKINTZA IKASTOLA HLHI | Bideak argituz, sarea piztu | Robotikaren hastapena denez, lehenengo mailetan robotik gabeko programazioa, gero Bee Bot bezalako robotekin lan egitea eta 3. eta 4. mailetan ordenagailua erabiliz programatzea. | ||
013078 | CEIP IMAZ BERTSOLARIA HLHI | aroztegia-suklaldaritza-teknologia | Eskolako gune horiek aprobetxatu ikasleen Matematika, zientzia eta arte konpetentziak ahalik eta modu manipulatiboenean garatzeko. Horretarako aroztegian sormen lanak burutu al dituzte planifikazio bat egiten. Sukaldaritzan, neurketak duten garrantzia ikusiz, masa, denborak..... |
Bigarren hezkuntza eta Ikastetxe integralak
Araba
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura |
010046 | IES ANITURRI BHI | Robotika | DBHn oinarizko kontzeptu eta erremintekin hasi, eta batxilergoan proiektu konplexuak kudeatu eta aurrera ateratzeko gaitasuna garatzea, horretarako beharrezko tresnak eta baliabideak erabiliz. | |
010133 | IES FEDERICO BARAIBAR BHI | steam | Fomentar las ciencias y las materias relacionadas entre los alumnos, en especial entre las alumnas | |
010335 | IES BADAIA BHI | Interneten experimentatu (Labsland) | Urruneko laborategiak erabiltzea Arduino plakak eta Robotak progamatzen ikasteko. | |
010349 | IES SAMANIEGO-LAGUARDIA BHI | Programazio eta robotika landu DBH 1, DBH 2 eta DBH 3 mailetan | Scratch bidez blokekako programazioa landu, Makey-Maeyi plakak kudeatu, Mblok bidez Arduino UNO plaka programatu | |
010604 | CPI MENDIALDEA IPI | Mendialdeako STEAM hezkuntzarako berrikuntza proiektua. | Proiektu ezberdinetan txertatzen dugu STEAM etapa guztietan: | |
015095 | IES ZALLA BHI | TRENBIDE ALTERNATIBOA | Maketa errealista (kotak, eskala eta legendarekin) eraikitzea, proposatutako konponbidearekin. Hau da, talde bakoitzak proposatuko duen trenbide “alternatiboa” agertzeaz gain, geltoki, trenbide-pasabideak, auzoak, etab. agertuko dira maketa horretan. |
Bizkaia
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura |
014010 | IES DOLORES IBARRURI BHI | Etxebizitza adimendua | Proiektuak ikerketa teknologikoa izango du ardatz. Honen barruan hainbat aukera izanik | |
014065 | IES CRUCES BHI | Ortua eta Robotika | Robotika: Desafio txiki batzuen bidez algoritmoak eta programa berriak lantzea. Ortuan: Hasieratik ortua gauzatu eta behin egin metodo zientifikoa erabiltzea ( Biologian, Fisika-Kimikan eta Matematikan). Plastikan ere txartelak eta marrazkiak egingo dituzte. Kultura zientifikoan emakumeen rola baserrian aztertuko dute. | |
014087 | IES URIBARRI BHI | STEAM-URIBARRI | 1.Batxilergoan Gelan 4 proiektu ezberdin landu dira; Proiektu hauek anatomia eta teknologia ikasgaiak uztartzen dituzte indagazioan oinarrituta daude eta esperimentazio errealean. | |
014398 | IES JUAN ANTONIO ZUNZUNEGUI BHI | ZUNZUNEGUIKO SATEAM PROIEKTUA | Esperientzia berriak diseinatu eta ohiko curriculumean txertatu. Ikerketan | |
014456 | IES ARRATIA BHI | UKelelea | Ikasleek ukelele bat montatu dute teknologia tailerrean, plastika gelan margotu eta musika gelan afinatu eta erabili dute. | |
014456 | IES ARRATIA BHI | Kajoia ikasgelan: jarri eta erritmoak perkutitu | DBH3. mailan musika kajoiak egingo dituzte ikasleek taldeka. | |
015021 | IES BARRUTIALDE BHI | Ureztatze-sistema automatikoa | Ikasleek uraren kontsumoa murriztu nahian, ikastetxeari prpopsamenak helarazi dizkio, horien artean negutegiko ura euritik jasotako izatea. Horretarako, zer prezipitazioa dagoen urtean zehar aztertu da Euskalmeteko datuekin, nahikoa izango den jakiteko. Ur-biltegia frontoiaren zorroten batean jarri da, gainezka egin ez dezan kontrolak jarriz. Ur-biltegiko ura eta argindarra hodien bidez negutegira eraman da. Negutegian, hezetasun sentsoreak jarri dira automatikoki ureztatzeko landareak. | |
015087 | IES ETXEBARRI BHI | BOLERO | Proiektuari izena jartzerakoan musika lan bat aukeratu da, Maurice Ravelen “Bolero” izeneko musika lan ospetsua, musikaegileak orain dela ia 100 urte sortutakoa. Lan honek gai nagusia errepikatzen du tonu berean 9 aldiz erritmo-oinarri konstante bati jarraituz eta orkestrazio desberdinak erabiliz ehundura aldatzeko eta "in crescendo" sortzeko. Amaieran orkestra osoak gai nagusia interpretatzen du bariazio bat sartuz eta musika-eztanda batekin bukatuz, estasia probokatuz. Zentzu horretan STEAM proiektu honetan gai nagusia ikuspuntu desberdinetatik aztertzen da, ikasgai bakoitzetik (Fisika-Kimika, Biologia-Geologia eta Teknologia batez ere, Matematika eta Plastika ere parte hartuz) ematen dena, ikasgai bakoitzak “tinbre” desberdina aportatuz baina beti gai nagusia berdina izanik, eta prozesuaren amaieran lortu nahi den ezagutza arlo guztien batura izango da, honen produktu finala beste batzuei ezagutaraztea ikaslearen xedea eta motibazioa izanik. 2020-2021 ikasturterako pentsatutako “Boleroan” ikerketa zientifiko-teknologikoan ardaztutako lana garatu nahi da eta txertatuko den eguneroko bizitzako testuingurua KORONABIRUSA ETA BABES-NEURRIAK izango da eta DBHko 3. mailan garatuko da. | Gehiago jakiteko |
015092 | IES MUSKIZ BHI | ETORKIZUNEKO "STEAM BARATZA" | Ikerketa teknologikoan eta zientifikoan oinarrituta, baratza oinarri bezala hartuta, arazo egoera ezberdinak (lurraren pH analisia, azalera ezberdinen kalkuluak, planoak, 3D diseinua, hezetasun eta tenperatura kontrolatzeko zirkuituak, ...) planteatu ditugu eta prozesu teknologikoaren faseak aplikatuz irtenbidea diseinatu eta eraikiko da. | |
015094 | IES SOPELA BHI | Lantegia proiektua | Testuingurua: | |
015108 | IES MUNGIA BHI | Steam Robotika proiektua | Arduinorekin sentsore desberdinak erabili proiektu txikiak egiten, Kotxe bat programatu lurrean marraztutako bidea jarraitzeko eta oztopoak saihestuz. Errealitate birtualeko equipoa erabiltzen ikasi eta joku errazak programatu. | |
015111 | IES ARTAZA-ROMO BHI | GAILU AUTONOMOAK EKOIZTEA ETA PROGRAMATZEA | Teknologian elektrizitateko oinarrizko zirkuituak ikusiko dira eta ARDUINO programatzen hasiko gara era erraz batean sentsoreak eta eragingailuak erabiliz. | |
015307 | IES FRAY JUAN DE ZUMARRAGA-DURANGO BHI | Aisialdiaren Kudeaketa | Aisialdia kudeatzeko bi atal ditu: | |
015623 | IES ONDARROA BHI | SCIENCE AND TECHNOLOGY STRATEGY II | Gure ikastetxeko ikasleek diseinuko programak maila guztietan jorratzen dituzte: | |
015626 | IES AXULAR BHI | STEAM GOITIK BEHERA | Bideo-jolasa (scratcha - teknologia, euskara), Rumba(mBotak - teknologia, marrazketa, matematika, fisika), Esku robotikoa(arduino UNO - teknologia, biologia, marrazkerta), Negutegia(Arduino MEGA - teknologia, biologia, matematika, informatika), Dronak (muntaketa, konfigurazioa eta pilotajea - teknologia, informatika)) |
Gipuzkoa
Kodea | Ikastetxea | Proiektuaren izenburua - Titulo del proyecto | Proiektuaren azalpen laburra - Breve resumen explicativo del proyecto | Lotura |
012225 | IES BIDEBERRI BHI | Daniotik baratzara | Bi esparrutan garatuko da proiektua, alde batetik Daniorekin lan egingo dugu, animalien bizi zikloari buruzkoak landu eta jorratuz, bertatik bertara. Bestetik baratza baliatuko dugu ikerketa proiektuak eta landareen bizi zikloari buruzkoak lantzeko. Hazien eskola sarean sartu gara eta gure asmoa eskola baratza sarean sartzea da aurrera begira. Era berean materiaren zikloa ere landuko dugu, hondakin organikoak konposta egiteko baliatuz eta prozesua baliatuz. | |
012292 | IES LIZARDI BHI | Ikusmen urritasuna eta irrisgarritasuna Zarautzen | Gizakiok ikusmenaren bidez, gehien bat, antzematen dugu mundua; eta, horren arabera, eraiki eta antolatu egin ditugu ingurunea, herriak eta hiriak. Ikusmen urritasuna duten pertsonek, beraz, ingurunearekin erlazionatzeko eta gizarteratzeko hamaika traba aurkitzen dituzte. | |
012298 | IES ZUMAIA BHI | Robotak programatzen | Hastapen KIT batekin robotika lantzea nahi da | |
012968 | IES TXINGUDI BHI | Teknologi berrien eragina gure ikastetxean | 1go mailatik hasita ikaslegoa dibulgazio eta kultura zientifiko-teknologikoa sustatzen dugu, estereotipoak landuz, pentsamendu kritikoa indartuz. Lehiaketetan parte hartuz, azokak montatuz eta baliabide teknologikoak erabiliz ikasleen ekarpenak komunitate osoari helarazten dira eta elkarlanean aritzen dira. | |
013006 | IES ARRASATE BHI | Gizarte Zerbitzua- Eguzki labea. | Konzienziazio prozesu bat maila sozioekonomiko desberdinei buruz egin ondoren, garapen bidean dauden herrialdei lagunduko dien proiektu bat egitea, non kontutan izango diren jasangarritasuna, elikadura burujabetza, energia berriztagarriak, askatasuna, enpatia eta altruismoa |